نوشته شده توسط : mihan4shop


تیم مشورت و ارشادوراهنمایی مهندسان ناظر معمار به وسیله هیات رئیسه‌ی تیم تخصصی معماری تشکیل شد .
.
تيم مشورت کردن و راهنمايي مهندسان ناظر معمار با انگیزه ارائه‌ي راهنمايي و مشاوره‌ي مهندسان معمار عضو اداره راجع‌به چک بر ساختمان به وسیله هيات رئيسه‌ي مجموعه تخصصي معماري تشکيل شد .
مهندسان معماري که در زمينه آنالیز بر اجراي ساختمان فعاليت دارا هستند , مي‌توانند در طول وقوع نقص‌ و نياز به دریافت مشورت کردن در زمينه‌هاي 1 - گزارش نويسي 2 - پروسه گودبرداري 3 - روند اجراي بنا نگهبان 4 - اسکلت ( فلزي و بتني ) 5 - اجراي سقف طبقات 6 - سفتکاري و نازک کاري 7 - عدم اجراي قانون ها معماري و شهرسازي و ديگر کارها فني و حقوقي مرتبط با فرمان چک از راه‌های زير با مجموعه تخصصي معماري تماس حاصل نموده و از کارشناسان زبده راهنمايي کسب نمايند .
1 - مراجعه حضوري به محل کار تیم تخصصي معماري بنا شده در اداره نظام مهندسي ساختمان استان تهران , طبقه چهارم
2 - از طريق ارسال ايميل به نشاني memary@tceo . ir
3 - از طريق تماس تلفني با شماره : 88087804
برگزاری کلاس یادگرفتن کاهش مصرف انرژی در ساختمان ( مبحث 19 ) بوسیله هیات رئیسه تیم تخصصی معماری
. هيات رئيسه مجموعه تخصصي معماري روز چهار‌شنبه تاریخ 93/07/16 کلاس فراگیری کاهش مصرف انرژي در ساختمان ( مبحث 19 ) را از ساعت 17 الي 20 در محل کانون معماران معاصر بنا شده در شهرک غرب برگزار مي نماید . کساني که مايل به کمپانی در اين کلاس مي باشند در نصیب زير نام نویسی نمايند .
هیأت رئیسه‌ی مجموعه تخصصی معماری , بخش دوم کلاس یادگرفتن ملزومات همگانی ساختمان را برگزار کرد .

آزمون نظام مهندسی


.
هيأت رئيسه‌ي تیم تخصصي معماري , بخش دوم کلاس فراگیری ملزومات عمومي ساختمان را به سعی دبير کارگروه یادگرفتن معماري و مديريت کانون معماران معاصر , سرکار خانم پزشک الهام رضوي روز چهارشنبه تاریخ 93/07/09 در محل کانون , بنا شده در شهرک غرب برگزار کرد . در اين کلاس , جناب آقاي مهندس رضا خوانپايه عضو تیم تخصصي معماري , نکات حساس مرتبط با طراحي اصولي فضاهاي مسکوني را براي معماران حاضر در کلاس تدريس نمودند .

 

¬¬¬¬



:: بازدید از این مطلب : 174
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 12 مرداد 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop
 
جلسه‌ي اعطاي احکام اعضاي کارگروه "طراحي همه شمول" با حضور رياست سازمان نظام مهندسي استان تهران روز شنبه مورخ 94/6/21 برگزار شد.

در اين جلسه که با حضور اعضاي گروه تخصصي معماري برگزار شد، پس از ارائه‌ي توضيحات پيرامون ضرورت تشکيل اين کارگروه از سوي آقاي مهندس منوچهر اوليازاده، دبير گروه تخصصي معماري اعضاي کارگروه به معرفي خود و شرح سوابق پرداختند. 
در ادامه، آقاي مهندس سهيل قديري به نيابت دبير در کار گروه طراحي همه شمول؛ اهداف اين گروه و نتايج حاصل از فعاليت آن را به طور مشروح بيان داشته و پيشنهاد کردند که يکي از خروجي‌هاي بارز اين گروه، مي‌تواند مناسب سازي ساختمان سازمان نظام مهندسي جهت استفاده راحت‌تر مراجعين باشد که رييس سازمان با آن موافقت کرد. 
پس از آن رييس سازمان با اعلام رضايت از فعاليت‌هاي گروه تخصصي معماري سازمان نظام مهندسي استان تهران در دوره ششم، تشکيل اين کارگروه را يکي از اقدامات ضروري در مهندسي ساختمان عنوان کرد و عدم توجه به مقوله مناسب سازي محيط هاي عمومي براي افراد سالمند و معلول را از اصلي‌ترين نقيصه‌هاي موجود در معماري و شهرسازي ايران دانست. 
در اين جلسه خانم دکتر خوشبخت و آقايان مهندس مقدم راد، مهندس صدر و مهندس رئيسي­‌نژاد نيز حضور داشتند که هر يک به بيان ديدگاه‌هاي خود درباره ضرورت توجه به مقوله مناسب سازي و طراحي همه شمول پرداختند. در پايان، مراسم اعطاي احکام از سوي گروه تخصصي به اعضاي کارگروه توسط رياست سازمان انجام شد.

گواهی صلاحیت نظارت آتش‌نشانی برای رشته‌ی معماری

با توجه به مذاکرات صورت گرفته ­­ما­بين سازمان نظام مهندسي و سازمان آتش‌­نشاني در خصوص برگزاري دوره­‌هاي آموزشي ايمني و آتش‌­نشاني در چهار رشته‌ي ساختمان، مهندسان معمار مي­‌توانند براي ثبت‌نام در کلاس­‌هاي صلاحيت نظارت آتش­‌نشاني با تکميل مدارک به شرح زير اقدام نمايند؛

مدارک مورد نياز؛

1- کپي پروانه اشتغال به کار داراي اعتبار

2- فيش واريزي به مبلغ 1,600,000 ريال معادل صد و شصت هزار تومان به شماره حساب 0101229210000 بانک صادرات بنام سازمان نظام مهندسي ساختمان استان تهران، بابت 24 ساعت دوره‌ي آموزشي معماري(حفاظت ساختمان­‌ها در مقابل حريق)

توضيح:

- اولويت شرکت در دوره­‌ها زمان تحويل مدارک مي‌­باشد.

- محل و تاريخ برگزاري دوره متعاقباً اعلام مي­‌شود.

آزمون نظام مهندسی

 

¬¬¬¬



:: بازدید از این مطلب : 156
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج‌شنبه 12 مرداد 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

جلسه‌ی بررسی طرح پیشنهادی در اختیار گرفتن فراوان سرویس ها مهندسی فراگیر در استان تهران از روش دفترها نمایندگی94/04/24
در مجموع می توان اعلام کرد که طرح در اختیار گرفتن زیاد سرویس ها مهندسی فراگیر در استان تهران , یک انگیزه کلیدی و اجتماعی را دنبال میکند به اسم ; ارتقای کیفیت ساخت جهت محافظت سرمایه‌های ملی سرزمین و چندین انگیزه حیاتی دیگر در جامعه مهندسی ساختمان را به وقوع پیوستن خواهد اعطا کرد که مهم ترین آنها عبارتند از ; شناسایی مهندسان قادر از روش فراخوان در اولِ عمل و استفاده از گنجایش مهندسانی که دارنده سابقه و تجارب ارزشمندی از فعالیت‌های قبل هستند و خویش نظارتی را مبنا فعالیت خویش میدانند , تمرین شغل های گروهی و سلسله مراتبی در میان مهندسان , حذف سرویس ها صوری و تولید هدف و رقابت برای ارائه‌ی سرویس ها کیفی .
این طرح در صورت ثبت آخری در سه حوزه‌ی پباده سازی , اجرا و ارزیابی انجام خواهد شد و ملاک حضور نمایندگان دارای شرایط هر حرفه جهت اجرای طرح در سال نخستین , مقررات حاکم بر ساخت و ساز در استان تهران می باشد .
این طرح در سال اولیه به طور آزمایشی و از روش سه کنسولگری ( دفتر ها شمال و جنوب شهر تهران و شهرستان شهریار ) که نسبت به بقیه دفتر ها از زیرساخت دلخواه موقعیتی و منطقه‌ای متعدد برخوردارند اجرا خواهد شد . همینطور گنجایش جذب افراد واقعی و حقوقی متناسب با بودجه‌ی مورد تصویب شده جهت اجرای این طرح مشخص و معلوم خواهد شد .
اجرای درست و اصولی طرح مشروط به رعایت روش‌های زیر است که توضیح آن در جلسه‌ی مذکور ارائه شد :
الف - استفاده از اشخاص دارنده تجارب اقدامات برنده در در اختیار گرفتن بسیار سرویس ها مهندسی مجموعه مرمت بافت فرسوده و گروه داخلی اداره جهت تأمین زیرساخت‌های ذی‌ربط
ب - استفاده از شیوه‌ی فراخوان همگانی جهت شناسایی درخواست کنندگان اصلح برای انجام فعالیت
ج - برنامه‌ریزی و انجام کلیه‌ی اقدامات به طور تیمی
د - برنامه‌ریزی و تأمین زیرساخت‌های واجب جهت انجام امور به طور سلسله مراتبی ; اقدامات اجرایی , اقدامات سرپرستی و اقدامات مدیریتی
ه - برنامه‌ریزی و انجام هرگونه مبادرت مبنی بر ساختار و شرح سرویس ها رقم خورده
بعد از شرح بدون نقص طرح مذکور , حاضرین در نشست نسبت به ارائه‌ی نظرها خویش پرداختند و در پایان ضمن تأیید کلیات طرح مقرر شد , نحوه‌ی اجرایی شدن طرح از روش دبیر با شخصیت کمیسیون تلفیق و هیئت بررسی بر دفتر ها نمایندگی مورد پیگیری قرار گیرد .

آزمون نظام مهندسی

 

¬¬¬¬



:: بازدید از این مطلب : 123
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهارشنبه 11 مرداد 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

یادگرفتن پباده سازی وبسایت
• اگر‌که میخواهید طوری وبسایت خویش را پباده سازی فرمایید که با عوض کردن سایز فونت های کاغذ مسافت هایی که در تارنما خویش تولید می‌کنید به به عبارتی نسبت کم و یا این که دوچندان شوند پس در این حالت شما بایستی از مقیاس em استفاده نمائید . به دلیل آن که میزان های جان دار در تارنما مبتنی بر میزان سایز فونتی است که استفاده کننده برای مرورگر خویش تهیه و تنظیم نموده است , چنانچه یوزرها سایز فونت مرورگر خویش را ارتقاء دهند در این‌حالت مسافت های با مقیاس em هم هم زمان با تغییر‌و تحول سایز فونت مرورگر مضاعف خواهند شد .
• اگر‌که شما در پباده سازی وبسایت خویش برای عناصری در سایتتان که قرار است سوای در لحاظ به دست آوردن سایز فونت ها و هم تغییر تحول سایز پنجره مرورگر همواره یک سایز ثابتی داشته باشند از مقیاس پیکسل بایستی استفاده کنید . یک پیکسل نسبتاً برابر با یک نقطه در کاغذ صفحه نمایش شما می گردد . چرا میگوییم نسبتاً زیرا بخش اعظم مرورگرهای نو امکان قابلیت بزرگ نمایی برگه را برای استفاده کننده دارا‌هستند و همه موادسازنده ورقه را میتوانند به یک نسبت بزرگ کنند که درین فی مابین یوزرها توان در اختیار گرفتن مقداری در طول بزرگ نمایی نسبت به موادتشکیل دهنده خواهند داشت .

تعریف padding و اضافه کردن آن به تارنما :
افزودن مسافت میان موادتشکیل دهنده تارنما سبب بهبود دادن ظواهر تارنما خواهد شد . بیایید تا با نیز این عمل را انجام دهیم و تغییراتی را در پروژه خویش اعمال کنیم . یه خرده وقت بگذارید و padding های اضطراری را به به تگ های heading ( راز تیترها ) در فولدر style1 . css خویش انجام دهید .
به تگ h1 خویش در انتهای استایل های داده شده خطوط پررنگ شده را بیش تر نمائید .

h1 {
font - size : x - large;
background - color : navy;
color : white;
padding - top : 2em;
padding - bottom : . 2em;
padding - left : . 4em;
}

در سطح آن گاه بیایید و برای تگ h2 خویش هم پاره ای مسافت تولید فرمائید .

h2 {
color : navy;
font - size : 130 % ;
font - weight : normal;
padding - top : 15px;
}

طراحی سایت در مشهد



:: بازدید از این مطلب : 192
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : چهارشنبه 11 مرداد 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

طراحی سایت در مشهد
استایل بردرهایی که شما میتوانید استفاده نمائید :
نمونه های بالا بیشتر استایل هایی را که شما میتوانید استفاده نمائید به شما نشان اعطا کرد . در زیر لیستی از مورد های مختلفی را که برای شما قابل استفاده است را آورده ایم .

ضخامت بردر :
میزان ضخامت بردر را می توان با واحد های px , pt و یا این که em به کار پیروزی .
به طور پیش فرض نیز می‌توانید از کلمه ها اصلی خویش htmlبرای ضخامت دادن به بردر استفاده نمایید که مشتمل بر سه سایزو باریک ( thin ) , میانگین ( medium ) و کلفت ( thick ) است .
استایل بردر :
یک بردر قادر است هرمورد از استایل های زیر را داشته باشد :

■ solid ( میزان پیش فرض )
■ double
■ dotted
■ dashed
■ groove
■ ridge
■ inset
■ outset

رنگ بردر :
رنگ بردر نیز نظیر بقیه موادتشکیل دهنده وبسایت که به آن ها رنگ می‌دهیم میزان میگیرد . رنگ های خویش html که با عبارات اصلی مشخص و معلوم شده اندمثل red و هم از روش اعداد هگزا دسیمال نظیر #ff0000 .

صورت دهی و سایز دهی به عنصرها باطن وبسایت :
بیایید تا تغییرات کوچکی به پروژه سایتمان بدهیم . از عنصر body آغاز میکنیم . Style1 . css را در پروژه خویش گشوده فرمایید ( این فولدر که به موادسازنده تارنما صورت می‌دهد در تگ header به ورقه ما وصل میگردد ) و استایل های داده شده به body را نگاه فرمائید و به‌دنبال استایل های داده شده به آن بردری مانند زیر به آن بیافزایید :

BODY {
FONT - FAMILY : VERDANA , HELVETICA , ARIAL , SANS - SERIF;
BACKGROUND - COLOR : #E2EDFF;
PADDING : 15PX;
LINE - HEIGHT : 125 % ;
BORDER : 4PX SOLID NAVY;
}

نگاهی به صفحه های وبسایت خویش در مرورگر فرمایید ظواهر همه آنان می بایست نظیر صورت زیر باشد .
بیایید یه خرده تغییر تحول نیز در منوی راهبری بدهیم , پیش خیس در فصل 2 سفارش دادم که برای بخش های با اهمیت تارنما خویش از id استفاده فرمائید , ما هم در اینجا از آن خصیصه استفاده میکنیم .

design - web - 133 . jpg

در style1 . css برای منوی راهبری این مقادیر را تعریف نمایید و بعد آن را ذخیره کرده و در مرورگر آن را مشاهده کنید .

#NAVIGATION {
WIDTH : 180PX;
BORDER : 1PX DOTTED NAVY;
}

design - web - 134 . jpg

تغییر‌و تحول بعدی که می‌توانیم به منوی راهبری بدهیم background - color است , پس در پی css آی دی navigation آن را هم بیش تر میکنیم .

#NAVIGATION {
WIDTH : 180PX;
BORDER : 1PX DOTTED NAVY;
BACKGROUND - COLOR : #7DA5A8;
}

درحال حاضر منوی ما خوبتر به حیث می‌رسد , البته رنگ دور نما ای که گزینش کرده ایم منجر می گردد تا رنگ لینک و پیوند های مشاهده شده خوانایی پاره ای داشته باشند به همین منظور رنگ لینک و پیوند های مشاهده شده را تغییر‌و تحول می‌دهیم .

A : VISITED {
COLOR : NAVY;
}

حال خوب تر شد , در تراز آنگاه خوب تر است که به tag line بردر و رنگ بگراند بدهیم . در نمونه فوق یک تگ div بالای منو موجود هست که آی دی #tagline دارااست و درون آن یک تگ p موجود هست . پس به این ترتیب به آن استایل میدهیم :

#tagline p {
font - style : italic;
font - family : Georgia , Times , serif;
background - color : #bed8f3;
border - top : 3px solid #7da5d8;
border - bottom : 3px solid #7da5d8;
}

با انبارکردن پوشه css خویش بایستی خروجی مثل صورت زیر داشته باشید :

design - web - 135 . jpg
هم اکنون برای مشخص و معلوم شدن تگ های h1 و h2 از همدیگر , برای آن ها تفاوت قائل می شویم و بین آن‌ها یه خرده css های متعدد درج می‌کنیم به دلیل آنکه استفاده از رنگ دورنما تیره برای هر دو آن ها سبب شده تا تیترهای وبسایت بیشتراز حد دارنده رنگ دور نما تیره باشند .
css های زیر را نسخه برداری کرده و در css خویش طولانی تر نمائید , به این ترتیب ظاهری نظیر تصویر زیر را می بایست در مرورگر خویش ببینید .



:: بازدید از این مطلب : 189
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 27 تیر 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

 فراگیری پباده سازی وبسایت 

HTML5 که نهایی ورژن از HTML است , با ویژگی‌هایی نظیر ۲D graphics , networking و local storage access موجب بسط و پیشرفته‌تر شدن HTML سنتی شده و با ظهور HTML5 مرورگرها با گاز در درحال حاضر دگرگون سازی می باشند و دیگر به‌جای اینکه فقط یک صفحه‌ی ساده‌ی نمایش داده ها باشند , به پلتفرم‌های پیشرفته‌ای تبدیل شده‌اند . این تکامل به interface و قابلیت‌های گرافیکی بالاتر از دو آن‌گاه نیازمند است و WebGL هم برای همین مراد پباده سازی شده تا ساخت application های سه‌بعدی زیر اینترنت را آماده نماید . 
 
به‌دلیل اینکه WebGL به‌صورت پیش‌فرض یک تکنولوژی built - in در مرورگرهای امروزی است , شما میتوانید مستقیماً و سوای نیاز به هیچ plugin یا این که library از WebGL استفاده نمایید و نتایج آن را در مرورگر خویش ملاحظه کنید . جالب‌ترین نکته‌ی WebGL این‌جاست که‌این تکنولوژی , زیر اینترنت است و بر روی مرورگر اجرا می شود . این بدان معناست که فقط به یک چیز برای اجرای برنامه‌های WebGL نیاز دارید و آن هم یک مرورگر است . دیگر اهمیت ندارد که‌این مرورگر روی تبلت , گوشی تلفن هوشمند , کامپیوتر فردی یا این که کنسول بازی شما باشد . از سوی دیگر شما به هیچ‌گونه کامپایلری برای ایجاد گرافیک سه‌بعدی نیاز ندارید و فقط ابزار شما برای کدنویسی WebGL قادر است یک text editor معمولی مانند notepad باشد . تا قبل از این , گرافیک‌های سه‌بعدی از روش زبان‌های برنامه‌‌نویسی نظیر C یا این که ++C درج شده و بعد از آن به باینری‌های قابل انجام منحصر یک پلتفرم , کامپایل می‌شدند . یعنی نسخه‌ی Macintosh یک برنامه سه‌بعدی بر روی Windows یا این که Linux قابل انجام کمبود . به‌علاوه این که , کاربرها علاوه‌بر نصب خویش برنامه , نیاز داشتند که library های مستعمل در برنامه را نصب نمایند تا برنامه در غایت اجرا شود . این‌کار سبب ساز می شود تا به‌سختی بتوانید برنامه‌ها و بازی‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید . البته اکنون به‌دلیل این که WebGL تشکیل‌شده از فایل‌های HTML و javaScript است , شما به راحتی می توانید برنامه‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید و برای این‌کار فقط کافی است فایل‌های برنامه را‌ به روی یک host و domain آپلود فرمایید و تنها نشانی را به سایرافراد بدهید تا بازی یا این که برنامه شمارا ببینند . به عنوان مثال , میتوانید از این نشانی یکسری برنامه WebGL که بوسیله گوگل نشر یافته است را ملاحظه کنید . 
 
ویژگی ها WebGL بر پایه ی OpenGL است که سال‌هاست به‌طور گسترده در گرافیک , بازی‌های کامپیوتری و CAD applications استفاده میگردد . در یک جمله می‌توان ذکر کرد که ” WebGL به عبارتی OpenGL زیر اینترنت است ” و ازآنجاکه OpenGL حدود بیست سال در ساخت برنامه‌های گوناگون مصرف شده , می توانید منابع و کتاب‌های اکثری را دراین باره پیدا فرمائید که به فهم و شعور خوب تر WebGL یاری میکند . 
 
دو مورد از مالامال استفاده‌ترین تکنولوژی‌های نمایش گرافیک سه‌بعدی در کامپیوترهای فردی , OpenGL و Direct3D میباشند . Direct3D که جزو تکنولوژی DirectX مایکروسافت است , عمدتاً در پلتفرم ویندوز استفاده میگردد و یک API اختصاصی‌ست که زیر در اختیار گرفتن مایکروسافت است . از سوی دیگر , OpenGL به دلیل داشتن ماهیت royalty - free در پلتفرم‌های مختلفی مانند Windows , Macintosh , Linux و device های مختلفی زیرا smart phones و tablet و کنسول‌های بازی , مورد استفاده قرار میگیرد . 
 
OpenGL در صدر به وسیله Silicon Graphics توسعه و گسترش یافت و در سال ۱۹۹۲ به‌صورت open standard منتشر شد . OpenGL تا به امروز پیوسته در اکنون تکامل و ترقی بوده و حتی‌د‌ر ساخت فیلم هم از آن مستعمل شده‌است . اکنون نهایی ورژن از OpenGL نسخه‌ی ۴٫۳ برای desktop PC است . WebGL در اتفاق از نسخه‌ی OpenGL ES 2 . 0 که برای embedded computers بهینه‌سازی شده بود , مشتق شده‌است . 
 
 
 
 


:: بازدید از این مطلب : 36
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 27 تیر 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

ali akherati has invited you to edit the following spreadsheet:



:: بازدید از این مطلب : 33
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 27 تیر 1396 | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

 و قول ميدهيم که مشخصات شخصي شما محفوظ و در اختيار هيچ شخص يا مقامي قرار نخواهد گرفت .



:: بازدید از این مطلب : 39
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : سه‌شنبه 27 تیر 1396 | نظرات (0)

صفحه قبل1...111213صفحه بعد

data-aos="flip-right"
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران