نوشته شده توسط : mihan4shop

طراحی سایت در مشهد
استایل بردرهایی که شما میتوانید استفاده نمائید :
نمونه های بالا بیشتر استایل هایی را که شما میتوانید استفاده نمائید به شما نشان اعطا کرد . در زیر لیستی از مورد های مختلفی را که برای شما قابل استفاده است را آورده ایم .

ضخامت بردر :
میزان ضخامت بردر را می توان با واحد های px , pt و یا این که em به کار پیروزی .
به طور پیش فرض نیز می‌توانید از کلمه ها اصلی خویش htmlبرای ضخامت دادن به بردر استفاده نمایید که مشتمل بر سه سایزو باریک ( thin ) , میانگین ( medium ) و کلفت ( thick ) است .
استایل بردر :
یک بردر قادر است هرمورد از استایل های زیر را داشته باشد :

■ solid ( میزان پیش فرض )
■ double
■ dotted
■ dashed
■ groove
■ ridge
■ inset
■ outset

رنگ بردر :
رنگ بردر نیز نظیر بقیه موادتشکیل دهنده وبسایت که به آن ها رنگ می‌دهیم میزان میگیرد . رنگ های خویش html که با عبارات اصلی مشخص و معلوم شده اندمثل red و هم از روش اعداد هگزا دسیمال نظیر #ff0000 .

صورت دهی و سایز دهی به عنصرها باطن وبسایت :
بیایید تا تغییرات کوچکی به پروژه سایتمان بدهیم . از عنصر body آغاز میکنیم . Style1 . css را در پروژه خویش گشوده فرمایید ( این فولدر که به موادسازنده تارنما صورت می‌دهد در تگ header به ورقه ما وصل میگردد ) و استایل های داده شده به body را نگاه فرمائید و به‌دنبال استایل های داده شده به آن بردری مانند زیر به آن بیافزایید :

BODY {
FONT - FAMILY : VERDANA , HELVETICA , ARIAL , SANS - SERIF;
BACKGROUND - COLOR : #E2EDFF;
PADDING : 15PX;
LINE - HEIGHT : 125 % ;
BORDER : 4PX SOLID NAVY;
}

نگاهی به صفحه های وبسایت خویش در مرورگر فرمایید ظواهر همه آنان می بایست نظیر صورت زیر باشد .
بیایید یه خرده تغییر تحول نیز در منوی راهبری بدهیم , پیش خیس در فصل 2 سفارش دادم که برای بخش های با اهمیت تارنما خویش از id استفاده فرمائید , ما هم در اینجا از آن خصیصه استفاده میکنیم .

design - web - 133 . jpg

در style1 . css برای منوی راهبری این مقادیر را تعریف نمایید و بعد آن را ذخیره کرده و در مرورگر آن را مشاهده کنید .

#NAVIGATION {
WIDTH : 180PX;
BORDER : 1PX DOTTED NAVY;
}

design - web - 134 . jpg

تغییر‌و تحول بعدی که می‌توانیم به منوی راهبری بدهیم background - color است , پس در پی css آی دی navigation آن را هم بیش تر میکنیم .

#NAVIGATION {
WIDTH : 180PX;
BORDER : 1PX DOTTED NAVY;
BACKGROUND - COLOR : #7DA5A8;
}

درحال حاضر منوی ما خوبتر به حیث می‌رسد , البته رنگ دور نما ای که گزینش کرده ایم منجر می گردد تا رنگ لینک و پیوند های مشاهده شده خوانایی پاره ای داشته باشند به همین منظور رنگ لینک و پیوند های مشاهده شده را تغییر‌و تحول می‌دهیم .

A : VISITED {
COLOR : NAVY;
}

حال خوب تر شد , در تراز آنگاه خوب تر است که به tag line بردر و رنگ بگراند بدهیم . در نمونه فوق یک تگ div بالای منو موجود هست که آی دی #tagline دارااست و درون آن یک تگ p موجود هست . پس به این ترتیب به آن استایل میدهیم :

#tagline p {
font - style : italic;
font - family : Georgia , Times , serif;
background - color : #bed8f3;
border - top : 3px solid #7da5d8;
border - bottom : 3px solid #7da5d8;
}

با انبارکردن پوشه css خویش بایستی خروجی مثل صورت زیر داشته باشید :

design - web - 135 . jpg
هم اکنون برای مشخص و معلوم شدن تگ های h1 و h2 از همدیگر , برای آن ها تفاوت قائل می شویم و بین آن‌ها یه خرده css های متعدد درج می‌کنیم به دلیل آنکه استفاده از رنگ دورنما تیره برای هر دو آن ها سبب شده تا تیترهای وبسایت بیشتراز حد دارنده رنگ دور نما تیره باشند .
css های زیر را نسخه برداری کرده و در css خویش طولانی تر نمائید , به این ترتیب ظاهری نظیر تصویر زیر را می بایست در مرورگر خویش ببینید .





:: بازدید از این مطلب : 180
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

 فراگیری پباده سازی وبسایت 

HTML5 که نهایی ورژن از HTML است , با ویژگی‌هایی نظیر ۲D graphics , networking و local storage access موجب بسط و پیشرفته‌تر شدن HTML سنتی شده و با ظهور HTML5 مرورگرها با گاز در درحال حاضر دگرگون سازی می باشند و دیگر به‌جای اینکه فقط یک صفحه‌ی ساده‌ی نمایش داده ها باشند , به پلتفرم‌های پیشرفته‌ای تبدیل شده‌اند . این تکامل به interface و قابلیت‌های گرافیکی بالاتر از دو آن‌گاه نیازمند است و WebGL هم برای همین مراد پباده سازی شده تا ساخت application های سه‌بعدی زیر اینترنت را آماده نماید . 
 
به‌دلیل اینکه WebGL به‌صورت پیش‌فرض یک تکنولوژی built - in در مرورگرهای امروزی است , شما میتوانید مستقیماً و سوای نیاز به هیچ plugin یا این که library از WebGL استفاده نمایید و نتایج آن را در مرورگر خویش ملاحظه کنید . جالب‌ترین نکته‌ی WebGL این‌جاست که‌این تکنولوژی , زیر اینترنت است و بر روی مرورگر اجرا می شود . این بدان معناست که فقط به یک چیز برای اجرای برنامه‌های WebGL نیاز دارید و آن هم یک مرورگر است . دیگر اهمیت ندارد که‌این مرورگر روی تبلت , گوشی تلفن هوشمند , کامپیوتر فردی یا این که کنسول بازی شما باشد . از سوی دیگر شما به هیچ‌گونه کامپایلری برای ایجاد گرافیک سه‌بعدی نیاز ندارید و فقط ابزار شما برای کدنویسی WebGL قادر است یک text editor معمولی مانند notepad باشد . تا قبل از این , گرافیک‌های سه‌بعدی از روش زبان‌های برنامه‌‌نویسی نظیر C یا این که ++C درج شده و بعد از آن به باینری‌های قابل انجام منحصر یک پلتفرم , کامپایل می‌شدند . یعنی نسخه‌ی Macintosh یک برنامه سه‌بعدی بر روی Windows یا این که Linux قابل انجام کمبود . به‌علاوه این که , کاربرها علاوه‌بر نصب خویش برنامه , نیاز داشتند که library های مستعمل در برنامه را نصب نمایند تا برنامه در غایت اجرا شود . این‌کار سبب ساز می شود تا به‌سختی بتوانید برنامه‌ها و بازی‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید . البته اکنون به‌دلیل این که WebGL تشکیل‌شده از فایل‌های HTML و javaScript است , شما به راحتی می توانید برنامه‌های خویش را با بقیه افراد به اشتراک بگذارید و برای این‌کار فقط کافی است فایل‌های برنامه را‌ به روی یک host و domain آپلود فرمایید و تنها نشانی را به سایرافراد بدهید تا بازی یا این که برنامه شمارا ببینند . به عنوان مثال , میتوانید از این نشانی یکسری برنامه WebGL که بوسیله گوگل نشر یافته است را ملاحظه کنید . 
 
ویژگی ها WebGL بر پایه ی OpenGL است که سال‌هاست به‌طور گسترده در گرافیک , بازی‌های کامپیوتری و CAD applications استفاده میگردد . در یک جمله می‌توان ذکر کرد که ” WebGL به عبارتی OpenGL زیر اینترنت است ” و ازآنجاکه OpenGL حدود بیست سال در ساخت برنامه‌های گوناگون مصرف شده , می توانید منابع و کتاب‌های اکثری را دراین باره پیدا فرمائید که به فهم و شعور خوب تر WebGL یاری میکند . 
 
دو مورد از مالامال استفاده‌ترین تکنولوژی‌های نمایش گرافیک سه‌بعدی در کامپیوترهای فردی , OpenGL و Direct3D میباشند . Direct3D که جزو تکنولوژی DirectX مایکروسافت است , عمدتاً در پلتفرم ویندوز استفاده میگردد و یک API اختصاصی‌ست که زیر در اختیار گرفتن مایکروسافت است . از سوی دیگر , OpenGL به دلیل داشتن ماهیت royalty - free در پلتفرم‌های مختلفی مانند Windows , Macintosh , Linux و device های مختلفی زیرا smart phones و tablet و کنسول‌های بازی , مورد استفاده قرار میگیرد . 
 
OpenGL در صدر به وسیله Silicon Graphics توسعه و گسترش یافت و در سال ۱۹۹۲ به‌صورت open standard منتشر شد . OpenGL تا به امروز پیوسته در اکنون تکامل و ترقی بوده و حتی‌د‌ر ساخت فیلم هم از آن مستعمل شده‌است . اکنون نهایی ورژن از OpenGL نسخه‌ی ۴٫۳ برای desktop PC است . WebGL در اتفاق از نسخه‌ی OpenGL ES 2 . 0 که برای embedded computers بهینه‌سازی شده بود , مشتق شده‌است . 
 
 
 
 




:: بازدید از این مطلب : 32
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

ali akherati has invited you to edit the following spreadsheet:





:: بازدید از این مطلب : 32
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : | نظرات (0)
نوشته شده توسط : mihan4shop

 و قول ميدهيم که مشخصات شخصي شما محفوظ و در اختيار هيچ شخص يا مقامي قرار نخواهد گرفت .





:: بازدید از این مطلب : 34
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : | نظرات (0)

data-aos="flip-right"
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران